1.
Gaweł A. Rozwój kompetencji przedsiębiorczych dzięki nauczaniu z wykorzystaniem wirtualnych gier strategicznych. EEiM [Internet]. 30 czerwiec 2018 [cytowane 23 lipiec 2024];48(2):63-77. Dostępne na: https://econjournals.sgh.waw.pl/EEiM/article/view/1244